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guobwang
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VPC(Virtual Port-Channel)

  • VPC特性不需要单独的license支持;

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传统Port-Channel特性

  • 多根链路绑定成一条逻辑的单一链路;
  • 在2个物理设备之间;
  • 一个物理端口只能属于一个port-channel;
  • port-channel中的所有端口必须兼容,要有相同的速率和双工模式;
  • 分为2层和3层的port-channel,2层和3层的接口不能在1个port-channel中;
  • 2层的port-channel有mode access和mode trunk两种类型;
  • 静态的port channel配置为channel mode on;
  • 动态的可以有LACP协议(active/passive 2种模式)和PAGP协议,NEXUS不支持PAGP协议;
  • 通过HASH来做负载均衡,可以手动配置负载均衡方式;

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STP vs vPC

  • 允许一个设备有两个上游设备,对于接入设备来说是一根逻辑的Port-Channel端口;
  • 消除STP阻塞端口,提供无环拓扑,可以使用所有上联带宽;
  • STP主链路断掉切换到备用链路需要一定的收敛时间,而VPC可以2根链路同时使用,中断基本无影响;
  • 只要求上联2台设备支持vPC,下联设备可以是支持普通PortChannel的任何设备(服务器、传统交换机等支持传统port-channel的设备);
  • vPC有CE(Classical Ethernet)和Fabric Path两种工作模式;
  • Peer Link的模块必须是10GE端口,vPC Member Port无特定要求;

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VPC与堆叠
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